Bus No 6, 10, 19
@Cafétéria
Accueil principal Bachelor
Bureau des admissions HEAD : Informations et conditions d’admission Classe propédeutique CFP Arts : Stand d’info Arts visuels & Design et ESBDi Classe propédeutique EBAG Bureau des relations internationales HEAD Espace Micro-édition : présentation des publications des étudiant.e.s de l’école)
@Le Cube
11h00 Présentation conditions d’admission Bachelor
11h30 Présentation de l’école par le Directeur, Jean-Pierre Greff
12h00 Communication visuelle, option Espace/Média
12h30 Communication visuelle, option Image/Récit
13h00 Architecture d’intérieur
13h30 Bachelor Arts visuels – cinq options
14h00 Cinéma, options Réalisation/Montage
14h30 Design Mode
15h00 Design Bijou & accessoires
15h30 Design horloger
16h00 Présentation conditions d’admission Bachelor
Performances de l’option [Inter]action du Bachelor Arts visuels
Exposition qui s’est tenue au F’ar à Lausanne en mai 2019. imaginée et réalisée par les étudiant.e.s en première année de Bachelor Architecture d’intérieur Elle présentait cinq rencontres nocturnes : SHOP, FILM, CITY, CLUB et FOOD
Exposition des maquettes du projet Herbarium of interiors, projet qui sera présenté au Salon international du Meuble de Milan 2020.
Une exposition interactive qui réunit des jeux vidéo et des jeux hybrides à venir tester. Play Me A Story est une exposition conçue par les étudiantes et étudiants du Master Media Design. Elle explore les nouvelles formes hybrides de la narration à l’ère du numérique. Chaque projet explore de nouvelles configurations pour la narration via des objets de notre quotidien : un jeu de cartes, un globe, une lanterne de lecture…
Installations
Présentation de collections Installations
Exposition immersive proposée par les étudiant.e.s en Bachelor Communication visuelle, option image/récit, illustration bande dessinée En savoir plus
Le Pool Photographie installe un espace studio et montre le savoir-faire professionnel. Des travaux d’étudiant.e.s en Arts visuels et en Communication visuelle seront présentés sous forme de diaporama et de publications.
@Design Room
Projections de films du département Cinéma Exposition de matériel de tournage
Exposition de l’option Info/fiction du Bachelor Arts visuels Photographie, vidéo, publications
ÉTAGES – Bâtiment H
@1er étage
Work in progress, atelier d’architecture d’intérieur Exposition des projets d’ateliers « in progress » du semestre d’automne 2019-20 Projet de recherche d’Architecture d’intérieur sous la direction de Line Fontana : « Occupé à Habiter » Projet interactif de Réalité virtuelle de Caroline Savary, issu de l’exposition Space Duality, dirigé par Simon Husslein
@2e étage
- Des maquettes du cours de "Mapping" de Camille Dedieu - Des projets de "VR" du cours de Claudy Inannone - Des éditions du cours de Demian Conrad - Des tirages photos du cours dispensé aux étudiant.e.s de 1ere année - Des projets du cours de Mitch Paone - Les deux revues d'étudiant·e·s de 3e année option Image/récit (illustration, bande dessinée) : Versatile et Eau de Javel
@3e étage
Une avant-première des projets de diplômes 2020 en plein développement.
Salle H3.10, 3ème étage Thinking Machines, a fictional design studio.Les étudiant·e·s de première année du Master Media ont imaginé le futur d’un studio de design dont le flux de travail classique a été radicalement transformé par les machines automatisées et les intelligences artificielles. Un workshop de semestre dirigé par Jürg Lehni et Douglas Edric Stanley
Creative Coding, l’ordinateur comme un moyen de création.Une sélection d’expériences interactives pour le web réalisées par les étudiant·e·s de première année avec une variété de méthodes allant du graphisme 2D, à l’animation ou au design génératif.
Salle H3.13, 3ème étage Kinetic Typography, la lettre en mouvementUne exploration qu’offre la typographie en mouvement. Une sélection des travaux réalisés par les étudiant·e·s en Master Media Design et en Bachelor Communication Visuelle sera projetée.
Atelier Plotter de 14h à 17h00Un atelier animé par les alumni du Master Media Design et centré sur le potentiel créatif du logiciel Processing.